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最終更新: 2020-02-09 (日) 18:11:57
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戦闘要素 Edit

国家技術 Edit

画像技術レベル名称効果備考
高級攻城塔都市内の守備隊により多くのダメージを与えることができる(研究ポイント+1)
火炎弩砲燃えている矢を射出できる(研究ポイント+2)
起重機都市の建設やレベルアップがすぐ完成できる(研究ポイント+3)

策略 Edit

画像レベル名称効果リチャージ備考
title-演説指定エリア内の軍団は士気上昇の効果を得る1ターン
title放火自分の軍団の周辺に放火して炎上状態にする1ターン
title破壊指定した都市と市街地を破壊する。都市の耐久性がー20%される1ターン
title奴隷大量の奴隷を集め、防御工事の建築費用がー50%される。
1ターン継続
1ターン
title訓練指定エリア内の軍団を訓練し、レベルが1上昇する1ターン
title総督スパイ都市の持ち主が変わらない限り使った都市の収入が無くなる
3ターン継続
2ターン
疫病散布周辺都市にも広がる疫病をまき散らされたエリアに滞在すると、軍団の生命値は毎ターン5%減少する。
3ターン継続
2ターン
急行軍行動終了した自分の軍団を再行動させることができる。2ターン
執政官オリンピック国家の好戦レベルをレベル1(平和状態)調整する。
3ターン継続
5ターン
戒厳令全国が戒厳令に入る。すでに戒厳入った都市に対してのいかなる戦術を使うことができない。
2ターン継続
4ターン

シナリオで特に重要度の高い策略:演説、破壊、急行軍
1つのユニット、都市には1ターンにつき1つの策略だけ使える。そのため士気を上げたユニットは再行動させられないし破壊した都市には放火できない。

都市開発 Edit

都市中心部 Edit

Lv経済文化人口上限都市HP建造可能城区数作成可能兵種備考
1+16-+21801-
2+24+2+42702
3+33+4+63603新兵種追加
4+40+6+84504
5+54+8+105405新兵種追加
6+66+10+126306

※都市中心部のレベルは、各都市ごとに上限Lv(MAXLv)が設定されています。

※1つの都市に対して、建てられる城区は1種類につき2つまでです。

※各城区に建てられる特殊建造物は、1つの城区につき1施設です。

城区は大きく分けると後方都市(大都市)向けの城区と前線向けの城区に分けられます。

後方向けの城区:商業の城区、工業の城区、住民の城区
前線向けの城区:軍事の城区、防御の城区

商業の城区 Edit

都市の経済を増やすことができる。

Lv経済城壁の回復量特殊建造物1特殊建造物2備考
1+12+4%図書館:都市の文化産出が50%上昇する造幣局:都市の経済産出が25%上昇する
2+24+4%図書館:都市の文化産出が50%上昇する造幣局:都市の経済産出が25%上昇する都市中心部のLv3以上で建設可
3+36+4%図書館:都市の文化産出が50%上昇する造幣局:都市の経済産出が25%上昇する都市中心部のLv5以上で建設可

・特に都市のレベルが高い場所などで建設することで経済力を押し上げて有利に戦いを進めることが出来るようになります。
・戦場から比較的遠い後方の大都市などで、商業の城区を建設することをおすすめします。

工業の城区 Edit

都市の工業を増やすことができる。

Lv工業城壁の回復量特殊建造物1特殊建造物2備考
1+8+4%採石場:都市の工業産出が40%上昇する闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。
2+16+4%採石場:都市の工業産出が40%上昇する闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。都市中心部のLv3以上で建設可
3+24+4%採石場:都市の工業産出が40%上昇する闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。都市中心部のLv5以上で建設可

・工業が不足する場合に建設します。経済の城区よりは基本的に優先度が低めですが工業がなければ都市のアップグレードや強力なユニットの生産などが出来なくなるのでターンごとの工業の生産量を見て適切にアップグレードする必要があります。
・工業の城区も戦場から比較的遠い後方の大都市などで建設することをおすすめします。

住民の城区 Edit

都市人口の上限を増やすことができる。

Lv人口城壁の回復量特殊建造物1特殊建造物2備考
1+2+4%劇場:都市の税収レベルを上昇させる荘園:都市人口の数が50%上昇させる
2+4+4%劇場:都市の税収レベルを上昇させる荘園:都市人口の数が50%上昇させる都市中心部のLv3以上で建設可
3+6+4%劇場:都市の税収レベルを上昇させる荘園:都市人口の数が50%上昇させる都市中心部のLv5以上で建設可

・人口が不足してユニットが生産出来ない場合や、これからユニットを増やす場合、好戦レベルの引き下げて収入を増やしたい場合などに建設します。
 劇場は、都市中心部と各城区の税収(経済、工業、文化の生産量)を1.2倍引き上げることが出来るため、経済や工業の城区が多い大都市で建設すると特に強力です。

軍事の城区 Edit

歩兵部隊を募集し、戦争機械を作ることができる。

Lvユニットレベル城壁の回復量特殊建造物1特殊建造物2備考
1Lv1+4%馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる
2Lv2+4%馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる都市中心部のLv3以上で建設可
3Lv3+4%馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる都市中心部のLv5以上で建設可

※軍事の城区のレベルが上がると、軍事の城区で生産できる歩兵部隊、戦争機械および馬屋/射的場で生産できるユニットの種類が増加します

防御の城区 Edit

都市に駐屯する部隊の攻撃力を上げることができる。

Lv駐屯軍の攻撃力城壁の回復量特殊建造物1特殊建造物2備考
1+5%+4%アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される
2+10%+4%アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される都市中心部のLv3以上で建設可
3+15%+4%アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される都市中心部のLv5以上で建設可

人口 Edit

所有する都市の人口関連の合計値によって最大人口値が決まります。
最大人口の範囲内で、新規にユニットを生産することが出来ます。

ユニットには、それぞれ人口の使用値があります。
例えば剣士なら1部隊あたり2、軽装歩兵なら1といった具合です。

最大人口と現在使用している人口の比率によって、好戦レベルが変化します。

好戦レベル Edit

好戦レベルは、最大人口と現在使用している人口の比率によって変化します。

好戦レベルが変化すると、1ターンごとに得られる収入が変化します。

好戦レベル人口比率収入比
平和0%~40%120%
防御41%~60%100%
侵略61%~80%70%
狂気81%以上30%

※例えば最大人口が100であるとき、使用している人口が40までであれば好戦レベルは「平和」となり41になれば「防御」となります。

ユニット Edit

使用できるユニットは国によって異なります。

ローマ Edit

ユニット名使用人口特殊能力特殊建造物1特殊建造物2備考
補助歩兵
軽装歩兵
剣士
重装歩兵
ローマ軍団

パルティア帝国 Edit

HP生産条件

士気 Edit

ユニットの士気は5段階あり、士気の状態によってユニットの攻撃力が変化します。
   

士気状態攻撃力の変化備考
高揚通常時の120%程度
通常通常の攻撃力
低下1通常時の75%程度
低下2通常時の50%~55%程度
混乱行動不可&反撃不能

士気が増減する要因 Edit

再編成 Edit

都市か軍事の城区でユニットを再編成できる。その城区で編成できるユニットしか再編成できない。例えば重装騎兵を再編成するにはレベル5以上の都市にレベル3の軍事の城区が必要。
将軍などの強力なユニットを資源がある限り何度でも延命できるのでとても重要。規模が大きくなるほど戦闘にボーナスも入る。
ユニットサイズの最大値はデフォルトで3、将軍の階級によって4か5まで増える。これを超えるようには再編成できないので、例えばサイズが4.5の軍団は再編成できないが、その軍団を「解散」するとサイズ4になるので最大まで補充できる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • わかりやすい解説ありがとうございます -- 2019-07-04 (木) 19:42:45
  • 兵科情報はどこにありますか? -- 2020-01-07 (火) 07:42:04
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