#author("2021-06-26T17:07:19+09:00","","") #author("2021-06-26T17:12:58+09:00","","") *戦闘要素 [#q4ae0616] *国家技術 [#sda828f4] |~画像|~技術レベル|~名称|~効果|~備考| ||Ⅰ|高級攻城塔|都市内の守備隊により多くのダメージを与えることができる(研究ポイント+1)|| ||Ⅱ|火炎弩砲|燃えている矢を射出できる(研究ポイント+2)|| ||Ⅲ|起重機|都市の建設やレベルアップがすぐ完成できる(研究ポイント+3)|| *策略 [#n9d2eb31] |~画像|~レベル|~名称|~効果|~リチャージ|~備考| |&attachref(2019-07-04-20-14-22_0.jpg,,30%,title);|-|演説|指定エリア内の軍団は士気上昇の効果を得る|1ターン|| |&attachref(2019-07-04-22-12-40.jpg,,30%,title);||放火|自分の軍団の周辺に放火して炎上状態にする|1ターン|| |&attachref(2019-07-04-22-13-35.jpg,,30%,title);||破壊|指定した都市と市街地を破壊する。都市の耐久性がー20%される|1ターン|| |&attachref(2019-07-04-22-14-22.jpg,,30%,title);||奴隷|大量の奴隷を集め、防御工事の建築費用がー50%される。&br;1ターン継続|1ターン|| |&attachref(2019-07-04-22-14-58.jpg,,30%,title);||訓練|指定エリア内の軍団を訓練し、レベルが1上昇する|1ターン|| |&attachref(2019-07-04-22-19-52.jpg,,30%,title);|総督|スパイ|都市の持ち主が変わらない限り使った都市の収入が無くなる&br;3ターン継続|2ターン|| |||疫病散布|周辺都市にも広がる疫病をまき散らされたエリアに滞在すると、軍団の生命値は毎ターン5%減少する。&br;3ターン継続|2ターン|| |||急行軍|行動終了した自分の軍団を再行動させることができる。|1ターン|| ||執政官|オリンピック|国家の好戦レベルをレベル1(平和状態)調整する。&br;3ターン継続|5ターン|| |||戒厳令|全国が戒厳令に入る。すでに戒厳入った都市に対してのいかなる戦術を使うことができない。&br;2ターン継続|4ターン|| シナリオで特に重要度の高い策略:演説、破壊、急行軍 1つのユニット、都市には1ターンにつき1つの策略だけ使える。そのため士気を上げたユニットは再行動させられないし破壊した都市には放火できない。 *都市開発 [#tfe06405] **都市中心部 [#u9fa8098] |~Lv|~経済|~文化|~人口上限|~都市HP|~建造可能城区数|~作成可能兵種|~備考| |1|+16|-|+2|180|1|-|| |2|+24|+2|+4|270|2||| |3|+33|+4|+6|360|3|新兵種追加|| |4|+40|+6|+8|450|4||| |5|+54|+8|+10|540|5|新兵種追加|| |6|+66|+10|+12|630|6||| ※都市中心部のレベルは、各都市ごとに上限Lv(MAXLv)が設定されています。 ※1つの都市に対して、建てられる城区は1種類につき2つまでです。 ※各城区に建てられる特殊建造物は、1つの城区につき1施設です。 城区は大きく分けると後方都市(大都市)向けの城区と前線向けの城区に分けられます。 後方向けの城区:商業の城区、工業の城区、住民の城区 前線向けの城区:軍事の城区、防御の城区 **商業の城区 [#p1206e67] 都市の経済を増やすことができる。 |~Lv|~経済|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考| |1|+12|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都市の経済産出が25%上昇する|| |2|+24|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都市の経済産出が25%上昇する|都市中心部のLv3以上で建設可| |3|+36|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都市の経済産出が25%上昇する|都市中心部のLv5以上で建設可| ・特に都市のレベルが高い場所などで建設することで経済力を押し上げて有利に戦いを進めることが出来るようになります。 ・戦場から比較的遠い後方の大都市などで、商業の城区を建設することをおすすめします。 **工業の城区 [#fbef3e73] 都市の工業を増やすことができる。 |~Lv|~工業|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考| |1|+8|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。|| |2|+16|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。|都市中心部のLv3以上で建設可| |3|+24|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都市の駐留軍は特別な経験値を獲得できる。|都市中心部のLv5以上で建設可| ・工業が不足する場合に建設します。経済の城区よりは基本的に優先度が低めですが工業がなければ都市のアップグレードや強力なユニットの生産などが出来なくなるのでターンごとの工業の生産量を見て適切にアップグレードする必要があります。 ・工業の城区も戦場から比較的遠い後方の大都市などで建設することをおすすめします。 **住民の城区 [#b366be49] 都市人口の上限を増やすことができる。 |~Lv|~人口|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考| |1|+2|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人口の数が50%上昇させる|| |2|+4|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人口の数が50%上昇させる|都市中心部のLv3以上で建設可| |3|+6|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人口の数が50%上昇させる|都市中心部のLv5以上で建設可| ・人口が不足してユニットが生産出来ない場合や、これからユニットを増やす場合、好戦レベルの引き下げて収入を増やしたい場合などに建設します。 劇場は、都市中心部と各城区の税収(経済、工業、文化の生産量)を1.2倍引き上げることが出来るため、経済や工業の城区が多い大都市で建設すると特に強力です。 **軍事の城区 [#f9649fcb] 歩兵部隊を募集し、戦争機械を作ることができる。 |~Lv|~ユニットレベル|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考| |1|Lv1|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる|射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる|| |2|Lv2|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる|射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる|都市中心部のLv3以上で建設可| |3|Lv3|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようになる|射的場:軍事エリアで弓兵部隊を募集できるようになる|都市中心部のLv5以上で建設可| ※軍事の城区のレベルが上がると、軍事の城区で生産できる歩兵部隊、戦争機械および馬屋/射的場で生産できるユニットの種類が増加します **防御の城区 [#gfa5d35e] 都市に駐屯する部隊の攻撃力を上げることができる。 |~Lv|~駐屯軍の攻撃力|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考| |1|+5%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される|| |2|+10%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される|都市中心部のLv3以上で建設可| |3|+15%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|神殿:この市街地に駐屯する部隊の回復が+5%される|都市中心部のLv5以上で建設可| *人口 [#k4ea0bff] 所有する都市の人口関連の合計値によって最大人口値が決まります。 最大人口の範囲内で、新規にユニットを生産することが出来ます。 ユニットには、それぞれ人口の使用値があります。 例えば剣士なら1部隊あたり2、軽装歩兵なら1といった具合です。 最大人口と現在使用している人口の比率によって、好戦レベルが変化します。 **好戦レベル [#tde860ef] 好戦レベルは、最大人口と現在使用している人口の比率によって変化します。 好戦レベルが変化すると、1ターンごとに得られる収入が変化します。 |~好戦レベル|~人口比率|~収入比| |平和|0%~40%|120%| |防御|41%~60%|100%| |侵略|61%~80%|70%| |狂気|81%以上|30%| ※例えば最大人口が100であるとき、使用している人口が40までであれば好戦レベルは「平和」となり41になれば「防御」となります。 *ユニット [#r2c72872] 使用できるユニットは全勢力共通の兵種と勢力固有の特殊兵種の2種類があります。 以下のユニットが共通兵種となります。 -''歩兵'' 他の兵種よりも防御力を重視しており、共通スキル「布陣」は反撃ダメージを増加させます。 敵の足止めや壁役など、防御的な戦闘を得意としています。 また他の兵種よりも与ダメージの上下幅が小さく、安定したダメージを与える事が出来ます。 |~ユニット名|~使用人口|~特殊能力|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考| |補助歩兵|1|布陣|無し|無し|都市中心部Lv1以上あるいは軍事城区Lv1以上で募集可。安価だがほぼ戦力外で数合わせにしかならない。移動力の高さぐらいしか取り柄は無い。| |軽装歩兵|1|布陣|軍事城区Lv1|無し|都市中心部Lv3以上あるいは軍事城区Lv1以上で募集可。数を揃えて都市を守らせれば留守番係として役立つ。移動力があるので移動には不便しづらい。| |軽装歩兵|1|布陣|軍事城区Lv1|無し|都市中心部Lv3以上あるいは軍事城区Lv1以上で募集可。数を揃えて都市を守らせれば留守番係として役立つ。移動力があるので移動には不便しない。| |剣士|2|布陣|軍事城区Lv2|無し|都市中心部Lv5あるいは軍事城区Lv2以上で募集可。防御力があり壁役が適任だが防御属性の都合で攻撃力の高い敵からは数値以上のダメージを受けやすい。| |重装歩兵|2|布陣|軍事城区Lv3|無し|軍事城区Lv3でのみ募集可。優れた防御力を持ち頑丈。この頑丈さと共通スキルを生かして攻撃してきた敵に痛打を与えるカウンター戦法が得意。主力を守る壁に最適だが鈍足が目立つ。| -''弓兵'' 他の兵種よりも攻撃力に優れており、共通スキル「一斉射撃」は自分から攻撃した時に敵の歩兵・騎兵からの反撃を封じます。 一方的にダメージを与えられるので敵軍団に対する先制攻撃に最適です。 反面、共通スキルのデメリットにより城壁の破壊は苦手とします。 また防御力も他の兵種よりも低く、直接攻撃を受けるのは危険です。 |投石兵|1|一斉射撃|軍事城区Lv1|射的場|射的場を建設した軍事城区Lv1以上で募集可。攻撃属性が共通兵種で唯一の強撃属性。このため城壁破壊は得意分野。破城槌を持たせて安価な城壁破壊部隊にしてみるのも一興。| |弓兵/シリア弓兵|1|一斉射撃|軍事城区Lv2|射的場|射的場を建設した軍事城区Lv2以上で募集可。実は最大ダメージは重装歩兵に匹敵。ただしダメージの上下幅が大きいのでややムラがある。| |狙撃手|1|一斉射撃|軍事城区Lv3|射的場|射的場を建設した軍事城区Lv3で募集可。攻撃力の高さは一級品であり主力として頼りになる。やっぱりダメージの上下幅が大きいのでムラがある。| -''騎兵'' 攻撃力と機動力を兼ね備えた兵種であり、共通スキル「追撃」は自分から攻撃して敵軍団にダメージを与えた時に60%の確率で再攻撃出来ます。 1ターンに複数回の攻撃が可能で瞬間火力に優れる事から弓兵と並ぶ攻撃の主力となります。 また共通スキルの判定はスキル「騎兵指揮官」の判定とは別に行われるため、最大3連続攻撃が可能です。 |突撃騎兵/斥候騎兵|2|追撃|軍事城区Lv1|馬屋|馬屋を建設した軍事城区Lv1以上で募集可。募集条件は緩いが最大ダメージは剣士に匹敵する。ただし弓兵以上にダメージのムラが激しく安定しない。| |軽装騎兵|2|追撃|軍事城区Lv2|馬屋|馬屋を建設した軍事城区Lv2以上で募集可。安定性の悪い突撃騎兵から防御力とダメージの下限が強化されて安定性が改善された。ただし最大ダメージはほぼ据え置きとなっている。| |重装騎兵|3|追撃|軍事城区Lv3|馬屋|馬屋を建設した軍事城区Lv3で募集可。軽装騎兵から攻撃力・防御力が大幅に上昇。全ての能力がバランス良く高いので戦闘の主力として活躍してくれる。| *士気 [#xf61bb39] ユニットの士気は5段階あり、士気の状態によってユニットの攻撃力が変化します。 |~士気状態|~攻撃力の変化|~備考| |高揚|通常時の120%程度|| |通常|通常の攻撃力|| |低下1|通常時の75%程度|| |低下2|通常時の50%~55%程度|| |混乱|行動不可&反撃不能|| **士気が増減する要因 [#e00b0b08] -ユニットを撃破(士気上昇) -敵ユニットに挟撃されると士気が1段階下がり、包囲されると2段階下がる。(士気低下) -シナリオ等でのイベントで、指揮官ユニットの撃破、主要都市の占領など(士気上昇、低下) -1段階兵力が減る(士気低下) * 再編成 [#ufc0e84b] 都市か軍事の城区でユニットを再編成できる。その城区で編成できるユニットしか再編成できない。例えば重装騎兵を再編成するにはレベル5以上の都市にレベル3の軍事の城区が必要。 将軍などの強力なユニットを資源がある限り何度でも延命できるのでとても重要。規模が大きくなるほど戦闘にボーナスも入る。 ユニットサイズの最大値はデフォルトで3、将軍の階級によって4か5まで増える。これを超えるようには再編成できないので、例えばサイズが4.5の軍団は再編成できないが、その軍団を「解散」するとサイズ4になるので最大まで補充できる。 *コメント [#p7baf25c] #pcomment(reply)