大征服者 ローマ 攻略wiki
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開始行:
*戦闘要素 [#q4ae0616]
*国家技術 [#sda828f4]
|~画像|~技術レベル|~名称|~効果|~備考|
||Ⅰ|高級攻城塔|都市内の守備隊により多くのダメージを与える...
||Ⅱ|火炎弩砲|燃えている矢を射出できる(研究ポイント+2)||
||Ⅲ|起重機|都市の建設やレベルアップがすぐ完成できる(研究...
*策略 [#n9d2eb31]
|~画像|~レベル|~名称|~効果|~リチャージ|~備考|
|&attachref(2019-07-04-20-14-22_0.jpg,,30%,title);|-|演説...
|&attachref(2019-07-04-22-12-40.jpg,,30%,title);||放火|自...
|&attachref(2019-07-04-22-13-35.jpg,,30%,title);||破壊|指...
|&attachref(2019-07-04-22-14-22.jpg,,30%,title);||奴隷|大...
|&attachref(2019-07-04-22-14-58.jpg,,30%,title);||訓練|指...
|&attachref(2019-07-04-22-19-52.jpg,,30%,title);|総督|ス...
|||疫病散布|周辺都市にも広がる疫病をまき散らされたエリア...
|||急行軍|行動終了した自分の軍団を再行動させることができ...
||執政官|オリンピック|国家の好戦レベルをレベル1(平和状態)...
|||戒厳令|全国が戒厳令に入る。すでに戒厳入った都市に対し...
シナリオで特に重要度の高い策略:演説、破壊、急行軍
1つのユニット、都市には1ターンにつき1つの策略だけ使える。...
*都市開発 [#tfe06405]
**都市中心部 [#u9fa8098]
|~Lv|~経済|~文化|~人口上限|~都市HP|~建造可能城区数|~作成...
|1|+16|-|+2|180|1|-||
|2|+24|+2|+4|270|2|||
|3|+33|+4|+6|360|3|新兵種追加||
|4|+40|+6|+8|450|4|||
|5|+54|+8|+10|540|5|新兵種追加||
|6|+66|+10|+12|630|6|||
※都市中心部のレベルは、各都市ごとに上限Lv(MAXLv)が設定さ...
※1つの都市に対して、建てられる城区は1種類につき2つまでで...
※各城区に建てられる特殊建造物は、1つの城区につき1施設です。
城区は大きく分けると後方都市(大都市)向けの城区と前線向...
後方向けの城区:商業の城区、工業の城区、住民の城区
前線向けの城区:軍事の城区、防御の城区
**商業の城区 [#p1206e67]
都市の経済を増やすことができる。
|~Lv|~経済|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考|
|1|+12|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都...
|2|+24|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都...
|3|+36|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都...
・特に都市のレベルが高い場所などで建設することで経済力を...
・戦場から比較的遠い後方の大都市などで、商業の城区を建設...
**工業の城区 [#fbef3e73]
都市の工業を増やすことができる。
|~Lv|~工業|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考|
|1|+8|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都...
|2|+16|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都...
|3|+24|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都...
・工業が不足する場合に建設します。経済の城区よりは基本的...
・工業の城区も戦場から比較的遠い後方の大都市などで建設す...
**住民の城区 [#b366be49]
都市人口の上限を増やすことができる。
|~Lv|~人口|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考|
|1|+2|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人...
|2|+4|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人...
|3|+6|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人...
・人口が不足してユニットが生産出来ない場合や、これからユ...
劇場は、都市中心部と各城区の税収(経済、工業、文化の生...
**軍事の城区 [#f9649fcb]
歩兵部隊を募集し、戦争機械を作ることができる。
|~Lv|~ユニットレベル|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造...
|1|Lv1|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようにな...
|2|Lv2|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようにな...
|3|Lv3|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようにな...
※軍事の城区のレベルが上がると、軍事の城区で生産できる歩兵...
**防御の城区 [#gfa5d35e]
都市に駐屯する部隊の攻撃力を上げることができる。
|~Lv|~駐屯軍の攻撃力|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造...
|1|+5%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|...
|2|+10%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|...
|3|+15%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|...
*人口 [#k4ea0bff]
所有する都市の人口関連の合計値によって最大人口値が決まり...
最大人口の範囲内で、新規にユニットを生産することが出来ま...
ユニットには、それぞれ人口の使用値があります。
例えば剣士なら1部隊あたり2、軽装歩兵なら1といった具合です。
最大人口と現在使用している人口の比率によって、好戦レベル...
**好戦レベル [#tde860ef]
好戦レベルは、最大人口と現在使用している人口の比率によっ...
好戦レベルが変化すると、1ターンごとに得られる収入が変化し...
|~好戦レベル|~人口比率|~収入比|
|平和|0%~40%|120%|
|防御|41%~60%|100%|
|侵略|61%~80%|70%|
|狂気|81%以上|30%|
※例えば最大人口が100であるとき、使用している人口が40まで...
*ユニット [#r2c72872]
使用できるユニットは全勢力共通の兵種と勢力固有の特殊兵種...
以下のユニットが共通兵種となります。
-''歩兵''
他の兵種よりも防御力を重視しており、共通スキル「布陣」は...
敵の足止めや壁役など、防御的な戦闘を得意としています。
また他の兵種よりも与ダメージの上下幅が小さく、安定したダ...
|~ユニット名|~使用人口|~特殊能力|~特殊建造物1|~特殊建造物...
|補助歩兵|1|布陣|無し|無し|都市中心部Lv1以上あるいは軍事...
|軽装歩兵|1|布陣|軍事城区Lv1|無し|都市中心部Lv3以上あるい...
|剣士|2|布陣|軍事城区Lv2|無し|都市中心部Lv5あるいは軍事城...
|重装歩兵|2|布陣|軍事城区Lv3|無し|軍事城区Lv3でのみ募集可...
-''弓兵''
他の兵種よりも攻撃力に優れており、共通スキル「一斉射撃」...
一方的にダメージを与えられるので敵軍団に対する先制攻撃に...
反面、共通スキルのデメリットにより城壁の破壊は苦手としま...
また防御力も他の兵種よりも低く、直接攻撃を受けるのは危険...
|投石兵|1|一斉射撃|軍事城区Lv1|射的場|射的場を建設した軍...
|弓兵/シリア弓兵|1|一斉射撃|軍事城区Lv2|射的場|射的場を建...
|狙撃手|1|一斉射撃|軍事城区Lv3|射的場|射的場を建設した軍...
-''騎兵''
攻撃力と機動力を兼ね備えた兵種であり、共通スキル「追撃」...
1ターンに複数回の攻撃が可能で瞬間火力に優れる事から弓兵と...
また共通スキルの判定はスキル「騎兵指揮官」の判定とは別に...
|突撃騎兵/斥候騎兵|2|追撃|軍事城区Lv1|馬屋|馬屋を建設した...
|軽装騎兵|2|追撃|軍事城区Lv2|馬屋|馬屋を建設した軍事城区L...
|重装騎兵|3|追撃|軍事城区Lv3|馬屋|馬屋を建設した軍事城区L...
*士気 [#xf61bb39]
ユニットの士気は5段階あり、士気の状態によってユニットの攻...
|~士気状態|~攻撃力の変化|~備考|
|高揚|通常時の120%程度||
|通常|通常の攻撃力||
|低下1|通常時の75%程度||
|低下2|通常時の50%~55%程度||
|混乱|行動不可&反撃不能||
**士気が増減する要因 [#e00b0b08]
-ユニットを撃破(士気上昇)
-敵ユニットに挟撃されると士気が1段階下がり、包囲されると2...
-シナリオ等でのイベントで、指揮官ユニットの撃破、主要都市...
-1段階兵力が減る(士気低下)
* 再編成 [#ufc0e84b]
都市か軍事の城区でユニットを再編成できる。その城区で編成...
将軍などの強力なユニットを資源がある限り何度でも延命でき...
ユニットサイズの最大値はデフォルトで3、将軍の階級によって...
*コメント [#p7baf25c]
#pcomment(reply)
終了行:
*戦闘要素 [#q4ae0616]
*国家技術 [#sda828f4]
|~画像|~技術レベル|~名称|~効果|~備考|
||Ⅰ|高級攻城塔|都市内の守備隊により多くのダメージを与える...
||Ⅱ|火炎弩砲|燃えている矢を射出できる(研究ポイント+2)||
||Ⅲ|起重機|都市の建設やレベルアップがすぐ完成できる(研究...
*策略 [#n9d2eb31]
|~画像|~レベル|~名称|~効果|~リチャージ|~備考|
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|||疫病散布|周辺都市にも広がる疫病をまき散らされたエリア...
|||急行軍|行動終了した自分の軍団を再行動させることができ...
||執政官|オリンピック|国家の好戦レベルをレベル1(平和状態)...
|||戒厳令|全国が戒厳令に入る。すでに戒厳入った都市に対し...
シナリオで特に重要度の高い策略:演説、破壊、急行軍
1つのユニット、都市には1ターンにつき1つの策略だけ使える。...
*都市開発 [#tfe06405]
**都市中心部 [#u9fa8098]
|~Lv|~経済|~文化|~人口上限|~都市HP|~建造可能城区数|~作成...
|1|+16|-|+2|180|1|-||
|2|+24|+2|+4|270|2|||
|3|+33|+4|+6|360|3|新兵種追加||
|4|+40|+6|+8|450|4|||
|5|+54|+8|+10|540|5|新兵種追加||
|6|+66|+10|+12|630|6|||
※都市中心部のレベルは、各都市ごとに上限Lv(MAXLv)が設定さ...
※1つの都市に対して、建てられる城区は1種類につき2つまでで...
※各城区に建てられる特殊建造物は、1つの城区につき1施設です。
城区は大きく分けると後方都市(大都市)向けの城区と前線向...
後方向けの城区:商業の城区、工業の城区、住民の城区
前線向けの城区:軍事の城区、防御の城区
**商業の城区 [#p1206e67]
都市の経済を増やすことができる。
|~Lv|~経済|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考|
|1|+12|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都...
|2|+24|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都...
|3|+36|+4%|図書館:都市の文化産出が50%上昇する|造幣局:都...
・特に都市のレベルが高い場所などで建設することで経済力を...
・戦場から比較的遠い後方の大都市などで、商業の城区を建設...
**工業の城区 [#fbef3e73]
都市の工業を増やすことができる。
|~Lv|~工業|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考|
|1|+8|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都...
|2|+16|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都...
|3|+24|+4%|採石場:都市の工業産出が40%上昇する|闘技場:都...
・工業が不足する場合に建設します。経済の城区よりは基本的...
・工業の城区も戦場から比較的遠い後方の大都市などで建設す...
**住民の城区 [#b366be49]
都市人口の上限を増やすことができる。
|~Lv|~人口|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造物2|~備考|
|1|+2|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人...
|2|+4|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人...
|3|+6|+4%|劇場:都市の税収レベルを上昇させる|荘園:都市人...
・人口が不足してユニットが生産出来ない場合や、これからユ...
劇場は、都市中心部と各城区の税収(経済、工業、文化の生...
**軍事の城区 [#f9649fcb]
歩兵部隊を募集し、戦争機械を作ることができる。
|~Lv|~ユニットレベル|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造...
|1|Lv1|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようにな...
|2|Lv2|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようにな...
|3|Lv3|+4%|馬屋:軍事エリアで騎兵部隊を募集できるようにな...
※軍事の城区のレベルが上がると、軍事の城区で生産できる歩兵...
**防御の城区 [#gfa5d35e]
都市に駐屯する部隊の攻撃力を上げることができる。
|~Lv|~駐屯軍の攻撃力|~城壁の回復量|~特殊建造物1|~特殊建造...
|1|+5%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|...
|2|+10%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|...
|3|+15%|+4%|アクロポリス:敵によるダメージを10%軽減する|...
*人口 [#k4ea0bff]
所有する都市の人口関連の合計値によって最大人口値が決まり...
最大人口の範囲内で、新規にユニットを生産することが出来ま...
ユニットには、それぞれ人口の使用値があります。
例えば剣士なら1部隊あたり2、軽装歩兵なら1といった具合です。
最大人口と現在使用している人口の比率によって、好戦レベル...
**好戦レベル [#tde860ef]
好戦レベルは、最大人口と現在使用している人口の比率によっ...
好戦レベルが変化すると、1ターンごとに得られる収入が変化し...
|~好戦レベル|~人口比率|~収入比|
|平和|0%~40%|120%|
|防御|41%~60%|100%|
|侵略|61%~80%|70%|
|狂気|81%以上|30%|
※例えば最大人口が100であるとき、使用している人口が40まで...
*ユニット [#r2c72872]
使用できるユニットは全勢力共通の兵種と勢力固有の特殊兵種...
以下のユニットが共通兵種となります。
-''歩兵''
他の兵種よりも防御力を重視しており、共通スキル「布陣」は...
敵の足止めや壁役など、防御的な戦闘を得意としています。
また他の兵種よりも与ダメージの上下幅が小さく、安定したダ...
|~ユニット名|~使用人口|~特殊能力|~特殊建造物1|~特殊建造物...
|補助歩兵|1|布陣|無し|無し|都市中心部Lv1以上あるいは軍事...
|軽装歩兵|1|布陣|軍事城区Lv1|無し|都市中心部Lv3以上あるい...
|剣士|2|布陣|軍事城区Lv2|無し|都市中心部Lv5あるいは軍事城...
|重装歩兵|2|布陣|軍事城区Lv3|無し|軍事城区Lv3でのみ募集可...
-''弓兵''
他の兵種よりも攻撃力に優れており、共通スキル「一斉射撃」...
一方的にダメージを与えられるので敵軍団に対する先制攻撃に...
反面、共通スキルのデメリットにより城壁の破壊は苦手としま...
また防御力も他の兵種よりも低く、直接攻撃を受けるのは危険...
|投石兵|1|一斉射撃|軍事城区Lv1|射的場|射的場を建設した軍...
|弓兵/シリア弓兵|1|一斉射撃|軍事城区Lv2|射的場|射的場を建...
|狙撃手|1|一斉射撃|軍事城区Lv3|射的場|射的場を建設した軍...
-''騎兵''
攻撃力と機動力を兼ね備えた兵種であり、共通スキル「追撃」...
1ターンに複数回の攻撃が可能で瞬間火力に優れる事から弓兵と...
また共通スキルの判定はスキル「騎兵指揮官」の判定とは別に...
|突撃騎兵/斥候騎兵|2|追撃|軍事城区Lv1|馬屋|馬屋を建設した...
|軽装騎兵|2|追撃|軍事城区Lv2|馬屋|馬屋を建設した軍事城区L...
|重装騎兵|3|追撃|軍事城区Lv3|馬屋|馬屋を建設した軍事城区L...
*士気 [#xf61bb39]
ユニットの士気は5段階あり、士気の状態によってユニットの攻...
|~士気状態|~攻撃力の変化|~備考|
|高揚|通常時の120%程度||
|通常|通常の攻撃力||
|低下1|通常時の75%程度||
|低下2|通常時の50%~55%程度||
|混乱|行動不可&反撃不能||
**士気が増減する要因 [#e00b0b08]
-ユニットを撃破(士気上昇)
-敵ユニットに挟撃されると士気が1段階下がり、包囲されると2...
-シナリオ等でのイベントで、指揮官ユニットの撃破、主要都市...
-1段階兵力が減る(士気低下)
* 再編成 [#ufc0e84b]
都市か軍事の城区でユニットを再編成できる。その城区で編成...
将軍などの強力なユニットを資源がある限り何度でも延命でき...
ユニットサイズの最大値はデフォルトで3、将軍の階級によって...
*コメント [#p7baf25c]
#pcomment(reply)
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